Sun Shower Blog

miércoles, 29 de noviembre de 2006

Hola amiguitos...


Cortesía de HumorFeminista.

Damien Rice - Older Chests Acoustic

Un piscola, por favor

Hoy vengo a hablar de la que es la bebida alcohólica más exótica que he probado en mi vida, el pisco. Si bien es cierto que es muy fuerte para beberla sola -al menos para mí- sí que probé la mezcla más habitual: pisco+bebida de cola=piscola ;-)

Dice la Wikipedia al respecto, cito:
"El pisco chileno es una bebida alcohólica de la familia de los brandy, perteneciente a una variedad de aguardiente de uvas. Sólo se produce en la III Región de Atacama y la IV Región de Coquimbo de Chile."

Más adelante también en la Wiki hablan de los cócteles, que básicamente son tres: piscola, el que yo probé, luego está el pisco sour que es pisco con jugo de limón de pica, y por último el serena libre que lleva como añadido principal al pisco jugo de papaya.

En la Wikipedia y en perfecto español podéis leer la información completa :-)
Este post está dedicado con cariño a una niña llamada Irene que me descubrió el pisco y a la que quiero un montón y que, ¡vaya qué casualidad! Es Chilena ;-)

PD: ¡Qué caro está el pisco aquí! La botella ronda los 35€ :´-(

martes, 21 de noviembre de 2006

Teaser: Harry Potter And The Order Of The Phoenix

¿Necesito añadir algo más?
Descargar aquí.


Harry y compañía vuelven a las pantallas el próximo 13 de Julio de 2007.

lunes, 20 de noviembre de 2006

No words...

Me siento como marinero sin barco ni rumbo al que dirigirme. Pero si tú me dejaras, quisiera nadar sobre tu cuerpo y zambullirme bajo tus besos, mientras una oleada de caricias recorren todo mi ser.

Y sé que puedo lanzarme sobre el mar de tu piel aunque no sepa nadar, pues tú me proteges cual salvavidas lleno de amor y respeto. Mas, no volveré a temer jamás las oscuras y profundas aguas mientras la luz de tus ojos me guien cual faro dispuesto a salvarme una vez más de estrellarme contra las afiladas rocas de la vida.

¡Te quiero Amor!

Dedicado con cariño a todos/as aquellos/as que alguna vez se hayan sentido, o se sientan actualmente así ;-)

jueves, 16 de noviembre de 2006

DVD: Superman Ultimate Collection

¡Cómo me miman mis amigos! Me han regalado el pack de DVDs de Superman Ultimate Collection.

Incluye:
* Superman - Edición Especial (4 discos)
* Superman II - Ed. Esp. (3 discos)
* Superman III - Ed. Esp. (1 disco)
* Superman IV - Ed. Esp (1 disco)
* Superman Returns, El Regreso - Edición Especial (2 discos)
* Documental: Look Up in the Sky (1 disco)
* Documental: Superman Creerás en el Mito (1 disco)

Trece, sí sí, trece DVDs cargados de la mitología del súperheroe por excelencia. Horas y horas de material extra. Y además de una caja realmente chula, incluye también un libreto explicativo de 16 páginas y la reproducción en miniatura del cómic "Superman El Hombre de Acero nº 7" de 1989.
Más información en ZonaDVD.

Superman volará por siempre en mi imaginación. Y a mis amigos Miguel y Moisés, gracias de corazón :-)

domingo, 12 de noviembre de 2006

Fallece Basil Poledouris

Esta es sin duda la entrada más triste en mi blog de los últimos meses. El genial y para muchos desconocido Basil Poledouris, terminó de rendirse en su lucha personal contra el cáncer y falleció el pasado día 8 de Noviembre con 61 años de edad.

Nacido en Kansas City el 21 de Agosto de 1941, comenzó a mostrar interés por la música desde muy pequeño al tomar clases de piano a los siete años. Más tarde ingresó en la USC donde estudió dirección, fotografía, montaje, sonido y música. Finalmente fue por esta última disciplina por la que se decantó, demostrando ya un gran talento en su primera composición en el año 1978 para la película "Big Wednesday". La fama y el reconocimiento mundial le llegaron cuatro años después cuando compuso la genial, potente y sublime Banda Sonora para Conan el Bárbaro.

Entre sus más conocidos trabajos cabe destacar otros scores como "La caza del Octubre Rojo", "Robocop", "Starship Troopers" o "Los Miserables".

Me da rabia haberme enterado tan tarde de este triste acontecimiento. Estoy seguro que, viviendo en España, si se hubiera muerto algún famosete de la tele lo habría sabido el mismo día.

Si existe un cielo, espero que lo compartas con Michael Kamen y Jerry Goldsmith; y si no Basil, estés donde estés, descansa en paz.

Basil Poledouris en el Internet Movie Database

jueves, 9 de noviembre de 2006

"Smallville 6x07 - Rage"

Anoche se emitió a través de la nueva CW en Estados Unidos el séptimo capítulo de la nueva temporada de Smallville. Sin nada más que añadir, disfrutadlo y recordad que la semana que viene tendremos otro nuevo episodio.

Jim Allchin: It's time (Windows Vista goes RTM)

Por amor de God, estas últimas horas están siendo realmente emocionantes. Primero con la presentación oficial de las nuevas Geforce de Nvidia, y ahora Microsoft anuncia que ha terminado Windows Vista, después de más de cinco años de desarrollo.

¿Se habrán puesto de acuerdo después de todo? Paranoias a parte, la verdad es que tenía muchas ganas de dar esta noticia. Este mismo mes estará disponible para empresas y a partir del próximo 30 de Enero para el gran público. Mientras, hay un lapso de tiempo -especialmente de aquí a Enero- para que tanto desarrolladores como fabricantes terminen de pulir sus programas y productos y puedan llegan al final de esta carrera junto a Microsoft.

Y las simples palabras que habéis visto en el titular -It's time (Es la hora)- son las que ha usado Jim Allchin, para anunciar de forma oficial que el desarrollo de la build 6.00 ha llegado a su fin. Felicidades al equipo de Jim y a Microsoft en general.

Enlaces a la noticia:
AeroXperience
BetaNews
Neowin.net
WindowsNow
Y por supuesto no dejéis de visitar la web de Paul Thurrott para ver imágenes finales, un FAQ y muchas cosas más ;-)

miércoles, 8 de noviembre de 2006

"Lost 3x06 - I Do" Tonight!!!

Os recomiendo encarecidamente el capítulo de Lost que se emitirá esta noche en Estados Unidos. ¿Por qué? Pues a parte que de seguro va a ser de los mejores capítulos de la temporada, porque no volveremos a ver a nuestros "perdidillos" hasta pasadas 13 semanas. Sí, sí... Habéis leído bien, no he perdido el juicio. Este va a ser el parón más largo de la historia de la serie que emite ABC. El próximo capítulo se emitirá el día 7 de Febrero de 2007.

Disfrutad el capítulo de esta semana y tened paciencia ;-)

Un nuevo Amanecer ha llegado


Aquí téneis algunos análisis de la nueva tecnología del fabricante Californiano:

Beyond3D
Bit-Tech
BootDaily
ExtremeTech
FiringSquad
Gamepyre
Guru3D
Hard-OCP
Hexus
HotHardware
Motherboards
NeoSeeker
PC Perspective
Phoronix
T-Break
TechPowerUp
TechReport
Tom's Hardware
TweakTown
ViperLair

Os recomiendo que aparte de los análisis, le echéis un vistazo a la página Web de NVIDIA pues está cargada de novedades muy jugosas.



martes, 7 de noviembre de 2006

¿Vista RTM anunciado hoy?

Según leo en Neowin, hoy por la mañana podría ser anunciado que Windows Vista está terminado y que por fin se ha compilado la build final para RTM. El anuncio se produciría, siempre según la fuente, a las 11 de mañana aproximadamente -hora del pacífico- de hoy miércoles 8 de Noviembre.

Sea como sea, dentro de unas horas sabremos más. Para más información, haz click aquí para ver la fuente de la noticia.

3D Nostalgia...

¿Contento Moi? Ya me has puesto nostálgico... xD

Voy a hacer un rápido repaso por las tarjetas aceleradores 3D que he tenido hasta la fecha. Intentaré recordar los modelos exactos -cosa no muy sencilla teniendo en cuenta el tiempo que ha pasado-, amén de mi mala memoria :-P

La primera ¿aceleradora? que tuve -ya incluso en aquella época la llamábamos desaceleradora 3D- fue una S3 Virge DX PCI de 4MB. A pesar de ser horrorosamente lenta cuando se usaba en Direct3D, fue la que abrió la veda y admito que pasé ratos muy agradables con ella. ¿Alguien recuerda el MDK? Lo peor era que en aquella época las DirectX estaban en pañales y los drivers de S3 eran muy malos, con lo cuál se conseguían muchos fallos de texturas y similares.

La segunda fue la inolvidable Voodoo Graphics PCI de 3Dfx, la primera de una serie de tarjetas de la empresa que dominaría el mercado y extendería su uso durante varios años. El modelo que adquirí fue una Diamond Monster 3D de 4MB. Jamás olvidaré -ese momento ha quedado grabado en mi mente como a fuego- la primera vez que ejecuté el legendario Pod de Ubisoft en mi recién comprada Voodoo: la suavidad y belleza de los gráficos me cautivó y me robó el corazón para siempre (snif, snif).
Además de un soporte completo y unos drviers de calidad para Direct3D, las Voodoo soportaban aceleración por un API propietario de 3Dfx, el Glide, con versiones tanto para Windows, como para MS-DOS. Y se podían adaptar los juegos fácilmente para usar aceleración por hardware mediante parches, y recuerdo con especial cariño el que se lanzó para el primer Tomb Raider (snif bis)

Nota: Por aquella época 3Dfx metió su primera cagada con la comercialización de la Voodoo Rush. Se trataba de integrar funcionalidad 2D/3D en la misma placa -ya que las primeras tarjetas de la compañía sólo servían para aceleración por hardware 3D, y había que conectarlas con un cable exterior que hacía de puente hacia la VGA convencional 2D-, pero el problema sobrevino porque la parte 2D tenía un chip diferente dependiendo del integrador, y claro no les cuento el problema que esto suponía a nivel de drivers, amén que por algún fallo en la arquitectura base su rendimiento era inferior al de las Voodoo originales.
Anécdota: No recuerdo qué fabricante la comercializó, pero hubo una Voodoo Graphics que incorporaba 5MB de memoria en vez de los 4 estándar.

Llegamos a la tercera. Fiel a las buenas sensaciones obtenidas con mi primera Voodoo, adquiero una Monster 3D II PCI de 12MB. De hecho, y como comprobarán, mi Voodoo2 de 12 MB también fue del fabricante Diamond. Debo admitir que tuve algunos problemas de temperatura con la versión de 12MB, y a veces experimentaba cuelgues debido a esto. Pero, en general, fue una digna sucesora y al igual que la primera su precio rondó el rango de las 30.000-35.000 Ptas. de la época. Aún recuerdo a más de uno llevarse las manos en la cabeza por el precio. ¿Qué dirían ahora con las novedades que nunca bajan de los 600€? Por cierto, estas tarjetas aún necesitaban de una tarjeta huésped. 3Dfx también comercializó una versión con 8MB, pero compré la de 12 porque ya comenzaba a seducirme el lado oscuro...
Nota: Por aquel entonces 3Dfx tuvo una genial idea que a más de uno le resultará familiar. Ideó el llamado SLI (Scan Line Interleave) por el cuál podían conectarse dos tarjetas para que trabajasen en paralelo -ambas tarjetas debían ser idénticas en modelo, fabricante y cantidad de memoria-, y se conseguía un incremento notable del rendimiento.

Cuarta en la lista. ¿A que no adivinan? Pues sí, otra vez una tarjeta de 3Dfx, ahora le tocó el turno a la Voodoo3 de 16MB en AGP. No estoy seguro pero creo que el modelo que compré se llamaba 3000. Una gran tarjeta, que subsanó el problema de temperatura que tuve con la anterior y mejoró notablemente el rendimiento -superando incluso al de 2 Voodoos en SLI-. Su punto flaco es que quizá en aquellos días 3Dfx debió haber optado por añadir soporte para color de 32bits, tal y como empezaba a hacer la emergente y aún desconocida Nvidia. Las Voodoo3 fueron junto a las Voodoo Banshee, las primeras tarjetas que montaban tanto el chip 2D como el 3D de 3Dfx, y su diferencia estribaba en el rendimiento, siendo más rápida la Voodoo3.

Llegamos a la número cinco. Pero si alguien está pensando que fue otra tarjeta de 3Dfx, que lo piense de nuevo. La verdad es que a veces una empresa puede surgir de la "nada" y cosechar un gran éxito durante varios años, pero sólo hace falta cometer unos pocos errores en el momento adecuado para irse a pique. ¿Prepotencia? Quizás en el momento en el que 3Dfx compró un fabricante de tarjetas -no recuerdo cuál fue- y dijo que no necesitaba a nadie más para hacer y comercializar sus propios productos. Ese fue sin duda uno de los errores cometidos. Además las Voodoo4 y 5 eran tarjetas grandes y costosas que no llegaron a conquistar el amor del público -incluyéndome a mí-. La más bruta de estas tarjetas -la Voodoo5 6000 con cuatro procesadores en paralelo y fuente de alimentación incluida para darle vida- es hoy en día una pieza de coleccionista pues se fabricaron/vendieron sólo unas pocas unidades; y es al mismo tiempo, la razón por la que estoy escribiendo estas líneas. 3Dfx Interactive fue comprada poco después por Nvidia, y de dicho fabricante fue mi quinta tarjeta gráfica: una Geforce 2 GTS de 32MB DDR en AGP. Si no me falla la memoria mi primera Geforce fue del fabricante Creative Labs y me costó alrededor de las 60.000 Ptas.
Con Nvidia y sus novedosos chips Geforce los conceptos de GPU (Graphics Processor Unit) y T&L (Transform and Lightning) empezaron a hacerse famosos y entramos de lleno en una nueva era donde por fin se podía disfrutar de juegos con colores a 32 bits a una muy buena velocidad. Las TNT -anteriores a las Geforce- también fueron unas tarjetas muy buenas -amén de económicas- pero nunca llegué a comprar una.

En el sexto puesto está mi querida Geforce3 de 64MB DDR en AGP -la original, antes de que Nvidia introdujese la nomenclatura Titanium- y que estaba a medio camino entra las posteriores Ti200 y Ti500. Me costó bastante hacerme con ella, pues llevaba mucho tiempo leyendo información de la misma por Internet y al fin la adquirí en Sparco.com en Estados Unidos. Maldita sea mi mala memoria que no recuerdo el fabricante, y malditos sean los de aduanas que me clavaron 10.000 Ptas, con lo que al final pagué casi las 100.000.

Con la Geforce3 Nvidia se terminó de consolidar como la reina dentro de las aceleradoras, superando de largo a las ATI de la época. Fue el momento en el que Microsoft presentó sus nuevas DirectX 8 y con ellas llegó la revolución de las GPUs programables -ya sabéis los Pixel y Vertex Shaders-, y la verdad es que esta Geforce3 fue todo un estandarte de la nueva tecnología.


Avancemos hasta la séptima de mis tarjetas. Otra vez de Nvidia, la Geforce4 Ti4200 de 128MB DDR AGP fue una evolución menor, pero trajo consigo nuevas caracterísitas, era más programable y añadió aún más potencia a las gráficas. Esta Geforce la tuve del fabricante Aopen y fue mucho más económica que la anterior -locuras a parte, pues la compré por aquí cerca-.

La octava maravilla que tuve entre mis manos no fue de Nvidia. La verdad es que no le debo fidelidad a ninguna empresa como podéis ver -lo mismo me pasa con los microprocesadores-, y me pasé a las ATIs. El fabricante Canadiense tuvo muchos problemas para lograr un buen rendimiento a la par que productos estables y fiables para lo cual, entre otras decisiones, contaron con el apoyo y la experiencia de una empresa externa para mejorar sus drivers -gran punto negro en la historia de ATI-. Llegó el momento de arriesgarme y adquirí una ATI Radeon 9700 Pro de 128MB DDR. Esta tarjeta era más o menos de la época de las Geforce Ti4200 pero eran una maravilla en cuanto a velocidad y calidad 2D. Mentiría si dijese que no tuve mis más y mis menos con la tarjeta, sus drivers y algún que otro conflicto con otros componentes del sistema, pero siempre supe solucionarlos y la experiencia fue grata.

Mucho más grata resultó con la novena y segunda tarjeta de ATI que tuve. La Radeon 9800 Pro 128MB DDR AGP, pues a parte de ser sensiblemente más rápida que su predecesora, era de largo mucho más estable. Los drivers Catalyst cada vez ofrecían mayores posibilidades y fiabilidad al conjunto y Nvidia comenzó a darse cuenta -a la vez que metía la pata hasta el fondo con su serie GeforceFX 5-, que al fin tenía un contendiente que le plantaba cara a su mismo nivel, e incluso superándola.

Y estoy a punto de concluir mi historia. Menos mal que dije que esto iba a ser un rápido repaso, ¿verdad? ;-) La última tarjeta gráfica que he comprado es mi actual ATI Radeon X800XT de 256MB GDDR3 en AGP. Ya tiene un par de años y si no la he cambiado aún es porque me ha ofrecido muy buen rendimiento y, para qué engañarnos, porque estoy más pobre que los pelos del culo de un mendigo :-P. El mayor defecto que le encuentro a esta generaión de ATI es que mientras Nvidia presentaba su gama Geforce 6 -al margen del desastroso resultado de las Geforce5, la empresa Californiana eliminó la coletilla "FX" para siempre-, que ofrecían compatiblidad con los Pixel Shaders 3.0 con los cuales se lograba el tan famoso últimamente efecto de HDR, ATI simplemente decidió no implementarlo aduciendo que el rendimiento era muy pobre. Cosa que corrigió posteriormente con la actual gama X1K.

Han pasado muchas cosas desde que empezó lo que algunos denominan una locura -de hecho lo es-, pero que para otros como yo supone el desarrollo natural de la tecnología y además nos gusta ¡qué coño! Es curioso que, por ejemplo, cuando Nvidia compró a 3Dfx se rumoreó que se usaría mucha de la tecnología patentada y guardada bajo llave. No sé conoce cuánto tomó Nvidia de 3Dfx, pero como anécdota decir -aunque las siglas no signifiquen lo mismo- que la solución de la empresa Californiana de 2 tarjetas trabajando en paralelo se llama SLI ;-) ATI también ha optado por ofrecer una solución similar llamada CrossFire, que si bien ha necesitado madurar bastante -de entrada era muy inferior al SLI de Nvidia-, ahora ofrece un rendimiento mucho más acorde a lo que ATI prometía desde un principio.

Si todo sigue según lo previsto, mañana Nvidia presentará su nueva gama de tarjetas gráficas, las G80, las primeras de la generación DirectX 10. Muchos están anunciando a bombo y platillo que no se ha visto un salto generacional igual en las librerías de Microsoft desde la llegada de las DirectX 8, pero ya os digo yo desde hoy que, al menos a nivel visual, ni de broma. La principal novedad y ventaja de las nuevas DirectX se centra en un mejor aprovechamiento del sistema, y en eliminar ciertas limitaciones y cuellos de botella existentes aún en la revisión 9.0c.

Gracias a Moisés y a Juan Fco. por ayudarme a refrescar mi memoria con un par de datos.
Y con esto y un bizcocho... Que cada uno acabe la rima como más le plazca ;-)

WEI: En profundidad

El WEI o Windows Experience Index es un instrumento que utiliza el futuro Windows Vista para medir el rendimiento de nuestro sistema en base a una serie de componentes, como son el microprocesador, la memoria RAM, la tarjeta gráfica y el disco duro. La utilidad de dicho sistema es tener un número que nos sirva de referencia para conocer si nuestro PC puede ejecutar un determinado software. Supongo que si la jugada le sale bien a Microsoft, incluso serviría para los juegos, sustituyendo toda la ristra de requisitos mínimos por una serie de puntuaciones.

Leer Windows Experience Index: An In-Depth Look

TV: House 3x06 Tonight

Pues ya estamos a Martes otra vez. Hay que ver qué rápida se pasa la semana. Así pues, esta noche los Estadounidenses podrán ver un nuevo capítulo del médico más famoso de la televisión en FOX.

El capítulo de hoy se titula "que será será" y no hace falta que os recuerde por dónde nos quedamos la semana pasada, ¿verdad?

Ver promo House 3x06 - Que será será

PD: Azu, si lees esto, acuérdate de hacer espacio en el disco duro jajajaja.
PD2: Lara, ¿dónde estás metida últimamente que no se te ve el pelo? :-P

Pequeño problema con las G80

Como bien ya sabéis las G80 son las nuevas tarjetas gráficas que Nvidia anunciará oficialmente esta misma semana. Pues bien, se ha descubierto un pequeño problema con unas resistencias defectuosas en las partidas de un fabricante -el cuál no ha sido desvelado lógicamente-, y esto ha obligado a la empresa californiana a moverse con rapidez para tomar una determinación.

Si bien se podría haber optado por sustituir únicamente aquellas tarjetas que han sido identificadas con el problema, se ha preferido sustituirlas todas para evitar posibles problemas. La resistencia defectuosa causaba que las tarjetas mostraran "artefactos" en pantalla cuando se las forzaba a trabajar duro, y afortunadamente se ha detectado antes de su puesta a la venta.

Según datos oficiales el lanzamiento no debería verse afectado, con la fecha ahora confirmada de 8 de Noviembre, es decir mañana miércoles. Lo que sí es más que probable, es que hayan problemas los primeros días para hacerse con una de estas tarjetas, y más después del contratiempo de la dichosa resistencia. Así pues, todos aquellos interesados, deberéis armaros de paciencia.

¡¡Office 2007 RTM!!

Ayer Lunes por la mañana Microsoft anunció de forma oficial que su paquete ofimático Office 2007 está terminado y listo para su duplicación en masa. Esta ha sido la versión de Office que más trabajo le ha llevado a Microsoft en los últimos años, pero por fin está lista y se espera lanzarlo para el día 30 de Noviembre para el ámbito empresarial, y al gran público a finales de Enero del año próximo.

Ahora sólo nos falta por ver cuánto tiempo pasa antes de que Microsoft haga el anuncio de su Windows Vista listo para fabricación o RTM.

Más información en Neowin.net
Galería de imágenes de la versión RTM en WinSuperSite

lunes, 6 de noviembre de 2006

Longhorn Concept

Muchas gracias Moi por pasarme el enlace ;-)

Software: ¿Windows Vista RTM Inminente?

Siempre según las palabras del ya famoso Paul Thurrott -quien lleva mucho tiempo informando a la comunidad acerca de los avances del Vista, gracias a sus contactos dentro de Microsoft-, la versión definitiva de Windows Vista estaría terminada para hoy Lunes 6 de Noviembre, y la Build final quedaría así: 6.0.6000.16386.061101-2205.

En cualquier caso, esto es información aún no confirmada oficialmente por Microsoft. Permaneced atentos, porque ya no puede retrasarse mucho más ;-)

Tenéis toda la información en WindowsITPro.

domingo, 5 de noviembre de 2006

Hardware: Nvidia presenta su G80 la semana que viene


Nvidia que pugna en la lucha contra ATI por tener la mayor cuota de mercado, así como la reina dentro de las tarjetas gráficas -lucha muy parecida a la que llevan Intel y AMD-, presentará en los próximos días y de forma oficial y pública su nueva línea de tarjetas gráficas, cuyo nombre en clave es G80.

Las G80 serán las primeras tarjetas que lleguen al mercado 100% compatibles con DirectX 10 -de serie con Windows Vista-, y la apuesta de Nvidia para la próxima generación. ATI por el momento no ha anunciado fechas, y se sabe muy poco -por no decir nada- de su futuro R600.

En teoría los próximos días 7 y 8 de Noviembre es cuando Nvidia tiene previsto dicho lanzamiento. Llegado ese momento, se podrán leer muchos análisis acerca de la nueva tecnología y rendimiento de las Geforce 8800 GTS y GTX -únicos dos modelos conocidos por el momento-, pero desde hace unos días ya sabemos algunas cositas. No voy a traducir nada de lo siguiente, pues hay mucha jerga técnica, y ni se entendería:

24 ROPs (Raster Operation Partitions)
681 Million transistors
140 Watts power
27cm long for GTX (10.3 inch)
100% efficiency
Lumenex Engine - New FSAA and HDR
four new 1GPU (FSAA) modes: 8x, 8xQ, 16x and 16xQ
16xQ at the performance of 4xFSAA
True 128bit HDR
"Application Enhanced" to replaced "Application Controlled"
Angle-independent Aniso Filtering
GTX features two new SLI MIO connectors
HDMI 1.3 support
Cooling is not water/air cooled
GTX recommend price $599/€599/£399
GTS recommend price $399/€399/£299
Performance is CPU Bound

Más información directamente desde The Inquirer y DailyTech.

Hardware: Intel presenta su nueva Bestia

Lo bueno de que haya múltiple oferta, a parte de mejores precios para el usuario final, es la competitividad que surge entre las empresas. AMD lleva mucho tiempo arrebatándole el reinado a Intel en cuanto al microprocesador más rápido se refiere -siempre hablando en líneas generales-, pero eso ha cambiado con la aparición de los Intel Core 2 Duro.

Intel se empeñó durante años en llevar la guerra contra AMD por el camino de la fuerza bruta, más y más MHz, que al final se demostró no servía para nada y se estaba llegando a los límites de lo físicamente posible con la tecnología de fabricación de por aquel entonces. AMD fue inteligente, lanzó sus microprocesadores de 64bits para el usuario doméstico a buen precio y con un excelente rendimiento. Intel ha necesitado un par de años para volver a la contienda bien armado. Su nuevo tanque está decidido a continuar la supremacía de rendimiento que tanto le ha costado recuperar, y nos presenta su primer microprocesador con nada más y nada menos que cuatro núcleos. Os voy a dejar el enlace a una serie de análisis en profundidad con benchmarks incluidos, para vuestro deleite :-)

Análisis de Intel Core 2 Quad Extreme QX6700 @ 2,66GHz en:

Anandtech
Bit-Tech
BootDaily
GamePyre
Gamespot
HardCoreWare
HardOCP
Hexus
HotHardware
LegitReviews
Motherboards
NeoSeeker
TechReport
TechSpot
Tom's Hardware
TrustedReviews
TweakTown
X-bit Labs

Juegos: Crysis se retrasa


A menos que se haya estado viviendo bajo una piedra los últimos meses, todos sabemos cuál es el nuevo juego de Crytek y abanderado de lo que significará el "Next-Gen" para los jugadores de PC.
Mucho me temo que, tal y como reza el titular de esta entrada, el juego no llegará tan pronto como esperábamos.

Electronic Arts, distribuidor internacional de Crysis, ha revelado que el juego no estará terminado para el presente año fiscal, con lo cual se retrasa como mínimo hasta el 1 de Abril de 2007. No se han especificado por el momento -y puede que nunca lo sepamos- los motivos del retraso, ni se conoce fecha alguna de lanzamiento.


PD: Por supuesto, me confieso una -como dicen los anglosajones- graphic whore ;-)

Software: Windows Vista a la vuelta de la esquina


Si bien Microsoft aún no ha anunciado oficialmente tener lista la versión RTM (Release To Manufacturing) de su próximo sistema operativo Windows Vista, sí que podemos afirmar que está a punto de ser terminada. Para empezar tenemos el hecho de que se conoce una versión interior de desarrollo cercana a la Build 6.0 final, y segundo que el día 30 del presente mes de Noviembre es la fecha elegida por Microsoft para lanzar el Sistema Operativo a Empresas, así como -teóricamente- el 30 de Enero de 2007 será la fecha de salida para el gran público en general.

Por el momento, y para todos aquellos interesados en probar una versión de evaluación, podéis descargar la RC1 (Release Candidate 1) desde la web de Microsoft haciendo click aquí.

Are you Vista Ready?

Juegos: Source goes Multi-Core

Siento haber puesto el titular en inglés, pero así os voy allanando el camino para el artículo al que a continuación haré referencia.
Valve ha creado el que está demostrando ser un engine realmente potente y dinámico: el Source, del que beben juegos como el Half-Life 2, su primera expansión o el reciente Dark Messiah.


A medida que han ido pasando los años, los chicos de Valve Software han ido implementando nuevos efectos y funcionalidades a su engine, y ahora se están enfrentando al que ellos mismos denominan como uno de los mayores retos hasta el momento, adaptarlo para sacar el máximo provecho posible a los tan de moda últimamente procesadores "multi-core", como los Athlon 64 x2 o los más recientes Intel Core 2 Duo e Intel Core 2 Quad, estos últimos con dos y cuatros núcleos cada uno respectivamente. Una lectura algo técnica pero sin duda muy interesante de parte de los chicos de Bit-Tech ;-)

Multi-core in the Source Engine

viernes, 3 de noviembre de 2006

TV: Triplete la semana que viene

Pues sí, porque la semana que viene habrá capítulo de House, Lost y Smallville. Aquí tenéis las promos para que veáis qué bien me porto con vosotros ;-)

Martes 7 de Noviembre:
House 3x06 - Que Será Será

Miércoles 8 de Noviembre:
Lost 3x06 - I Do
Versión Canadiense (subtitulada)
Versión USA (subtitulada)

Jueves 9 de Noviembre:
Smallville 6x07 - Rage

Por cierto, el capítulo de esta semana de House me pareció algo flojo, -excepto por la aparición del gran actor David Morse-, mientras que los de Lost y Smallville brillaron a un gran nivel :-)